Воин «Страж Шестерни»
Ближний бой и защита. Рывок клинка, Удар щитом, Боевой клич, Раскол земли, Стальная воля, Казнь.
Что есть на сервере: по разделам внутриигрового справочника /guide. Мир растёт эпохами, поэтому у каждой части отмечено, работает она сейчас или откроется позже.
Предел — мир анархии: драться можно везде, кроме Цитадели. Приватов и телепортов нет, постройки защищаете сами. Персонал игровые споры не решает и украденное не возвращает.
/recap): кто убил, чем и сколько урона за последние 15 секунд./newbie).Полный список запретов — на странице правил.
Цитадель — круглая крепость в центре мира и единственное безопасное место. Нельзя драться, ломать и ставить блоки, взрывы и огонь не работают, мобы не появляются. Новички появляются в ней лицом к Великому Механизму. Предметы в Цитадели нельзя выбрасывать и подбирать.
Площадь украшена в едином стиле: Фонтан Часов, Сад Шестерёнок, фонарные столбы, указатели и знамёна Часовых и Ржавых. При входе в Цитадель появляется заголовок «ЦИТАДЕЛЬ ЧАСОВЫХ».
| Житель | Чем помогает |
|---|---|
| Проводник Верста | У места появления: расскажет, что где, и даст книгу-справочник |
| Часовник Аверьян | У Механизма: основные задания, ключи от Разломов, приём деталей Часов |
| Вестник Гордей | Контракты, награды за голову, основание Братств |
| Летописица Велена | Библиотека: Летопись Предела и награды за собранные страницы |
| Кастелян Борута | Зал Ордена: лавка и звания Часовых |
| Меняла Злата | Чёрный рынок: держит товар, пока вы продаёте и покупаете |
| Распорядитель Тур | Врата Арены: очередь, дуэли, ставки, турнир |
| Травница Ярина | Оранжерея: настойки для задания; её лавка пока закрыта |
| Караванщик Фрол | Караванные ворота: караваны пока не ходят |
Скупщик Мирон, кузнец Ратибор и другие появятся позже. Странник бродит по миру сам (раздел «События мира»).
От Цитадели считаются шесть зон по три тысячи блоков. Чем дальше зона, тем опаснее мобы и богаче добыча: примерно на 45% больше здоровья и на 30% больше урона за каждую зону. Мобы зон появляются у поверхности и в темноте; с них падают монеты, материал зоны и детали брони зоны. Мини-боссы с боссбаром появляются очень редко.
| Зона | От Цитадели | Что встретите |
|---|---|---|
| 1. Окрестности | 0–3000 | Цитадель, Разломы, аванпосты. Грибные вожаки, самое спокойное место |
| 2. Зачарованный лес | 3000–6000 | Пыльца и светлячки, древники |
| 3. Мёртвые земли | 6000–9000 | Пепел и гул пещер, упыри и призраки |
| 4. Эльфийское пограничье | 9000–12000 | Руны и белый пепел, эльфы-лучники и маги; порой накатывает «Тьма» |
| 5. Скалковые глубины | 12000–15000 | Души скалка, скалковые крабы, носители душ, панцирники |
| 6. Бездна | дальше 15000 | Самая опасная зона |
Граница мира — 18000 блоков от центра по каждой оси, в Незере — 2250. Незер открыт (расстояния там в восемь раз короче), Энд откроется в эпоху III. Все четыре Разлома и пять аванпостов лежат в первой зоне.
Обычных мобов вокруг стало заметно меньше: на суше ночью и в пещерах почти вдвое, водных — примерно в два с половиной раза. Мобы RPG-зон на месте. Меньше не значит безопасно: ночью и в тёмных пещерах по-прежнему опасно. Из мобов зон редко выпадают свистки слабых питомцев.
Чем ниже по высоте, тем больше разных эффектов на игроке. Прямого урона Глубина не наносит и мгновенно не убивает, но выматывает слабостью, голодом, ядом и тьмой. Работает только в обычном мире; в Цитадели, на рынке, в Арене и в Разломах её нет. Под защитой новичка действует не глубже первой полосы. Команда /depth покажет вашу полосу.
| Полоса | Ниже высоты | Эффекты |
|---|---|---|
| Подпочва | 32 | Пыль и далёкий гул |
| Недра | 8 | Шёпот, порой вспышки голода |
| Глухие ходы | −12 | Копание медленнее, стук сердца, ложные шаги |
| Мёртвая зона | −30 | Замедление, частый голод, вспышки тьмы, ложные взрывы вдали |
| Бездонье | −48 | Тошнота, слабость, яд, голод |
| Предел | −60 | Слепота вспышками, постоянная тьма, сильный яд, копание вдвое медленнее |
Как защититься. Шлем-респиратор (надеть) гасит яд, тошноту и слабость. Шахтёрская лампа (в быстром слоте или левой руке) гасит тьму, слепоту и жуткие звуки. Амулет глубин и тоник глубин (15 минут) ослабляют давление на одну полосу каждый. Помогают и ночное зрение, скорость, спешка, сила, регенерация II и насыщение.
Награда. Руда ниже −12 даёт больше добычи (на 8–25%) и больше опыта (в 1,2–2 раза). Из такой руды иногда выпадает Глубинный кристалл — основа всего снаряжения Глубины. Снаряжение продают в лавках Часовых и Ржавых (после присяги) или делают самому. Дварфы получают под землёй Спешку, и она смягчает замедление копания.
Когда Часы разбились, детали упали в Предел, и там, где они лежат, время замкнулось. Так появились Разломы: подземелья, где одно мгновение повторяется вечно. Каждый заход — новая копия. Вход только через Часовника Аверьяна у входа: кнопка «Войти» и подтверждение в чате. Внутри нельзя ломать и ставить блоки. Побеждённый босс даёт Печать, осколки времени и иногда деталь Часов для Великого Механизма. Предметы подземелья вынести нельзя: на выходе они рассыпаются.
| Разлом | Статус | Группа и жизни | Условия |
|---|---|---|---|
| Пещера скелетов босс: Король Костомар | открыт | Один игрок, 3 жизни, 45 минут | Ключ и задания не нужны. Волны нежити и тесные пещеры |
| Обитель Тихого Колокола босс: Настоятельница Ильва | открыт | 1–2 игрока, 3 жизни, 50 минут | Нужны задание «Печать Костомара» и Ключ Обители (куёт Аверьян). Вода то поднимается, то уходит, под водой убывает шкала Дыхания |
| Горн Последнего Часа | позже | 2–3 игрока, 2 жизни | Эпоха II, после последнего задания акта II. Раскалённые цеха и шкала Зноя |
| Шпиль Безвременья | позже | 3–5 игроков | Эпоха III, после последнего задания акта III. Застывшее время, эхо и гравитация |
| Лабиринт Мгновений | позже | Бесконечные этажи | Эпоха III, после последнего задания акта IV |
Правила. Группу собирают командой /party; перед входом участники должны стоять в двенадцати блоках от лидера. Ключ тратит лидер. Внутрь нельзя брать эндер-жемчуг, плод хоруса, TNT, вёдра, элитры, фейерверки и эндер-сундук. За каждого игрока сверх минимума здоровье врагов растёт на 60%, урон — на 10%. Вход снимает защиту новичка, в бою войти нельзя. Отключились в бою — теряете жизнь. Внутри доступны /leave, /stuck, /party, /report, /recap; /spawn закрыт. Сундуки открываются заново раз в два–три часа. Команды: /rifts (какие открыты), /rifts records (рекорды).
Игра начинается с пролога: вы просыпаетесь под мёртвыми Часами. Журнал заданий — /quests, Летопись — /codex.
Прогресс всего сервера открывает новое. В центре Цитадели стоит Великий Механизм — каркас часовой башни. Он собирается из деталей Часов, которые падают с боссов Разломов: Ржавая шестерня (около ×6), Спиральная пружина (×4), Маятник (×3), Стрелки (×2); число зависит от числа игроков. Сдать деталь можно правой кнопкой по пьедесталу или командой /mechanism contribute. Носитель детали за пределами Цитадели светится, а в чат приходит весть о нём — охотники уже в пути. Эпохи: /era.
| Эпоха | Как наступает | Что открывает |
|---|---|---|
| I «Ржавчина» идёт | Старт сезона | Незер, Пещера скелетов, Обитель Колокола, первые задания, аномалии |
| II «Прилив» позже | Сдать в Механизм две шестерни и одну пружину | Горн, мировые боссы, Кровавая луна, Звездопад, кузница, улучшение до незерита |
| III «Пепел» позже | Сдать Маятник | Энд, элитры, Шпиль, Лабиринт, Пепельный Змей |
| IV «Безвременье» позже | Механизм собран больше чем на три четверти | Застывший Легион |
Между эпохами проходит не меньше двух суток, а у каждой есть самый ранний день. Предел живёт сезонами по десять недель, потом мир рождается заново: Срок истекает, а собранные Часы дают миру переродиться. Когда Механизм собран и пришёл день 46, начинается отсчёт 72 часа — «Последний Час». Сам финал (бой с Безвременьем, зал славы, перерождение) пока не готов.
Орден Часовых во главе с Часовником Аверьяном хочет собрать Часы заново и отогнать Безвременье. Интендант Ордена — Кастелян Борута. Ржавые во главе со Скупщиком Мироном хотят, чтобы Часы остались разбитыми: Разломы кормят их, а новый отсчёт Срока — нет.
Присягу приносят после задания «Две правды»: у Боруты или у Мирона. Сейчас последний шаг задания ждёт Мирона, поэтому присяга пока недоступна. Выбор не навсегда: сменить сторону можно раз в семь суток, но репутация обнулится.
/fc).Братство — тег над головой, свой чат, знамя, казна, союзы и войны. Основать его можно у Вестника Гордея на площади Цитадели: 5000 монет и не меньше трёх часов игры. Название и тег вводятся командой /bh answer, а не в обычный чат. Окно Братства — /bh, чат — /bc.
/bh ff off)./bh deposit; по понедельникам списывается содержание. Знамя Глава отдаёт Гордею (до шести узоров), оно видно у всех на спине. Союзов не больше двух. Войны объявляются из казны и длятся трое суток; побеждённый получает щит на двое суток./bh kit.Арена Часов — драки без потерь у Врат Арены. Вы сдаёте своё снаряжение на хранение, бьётесь в выданном наборе («Железо» по умолчанию), смертельный удар не убивает. Режимы: рейтинговая очередь 1 на 1 и 2 на 2, дуэль по вызову (/duel ник), недельный турнир. Встать в очередь можно в Цитадели, не в бою и без защиты новичка. Рейтинг как в шахматах, старт 1000; лиги Бронза, Латунь, Сталь, Хрусталь, Звезда. Команда /arena.
/bounty): от 250 до 50 000 монет за раз, комиссия 10%, висит неделю. Платят убийце вне Цитадели, Разломов и Арены. Не засчитываются убийство самого себя, из одной сети, повторное за сутки и убийства внутри одного Братства./infamy.Подземный зал под Цитаделью, где игроки торгуют друг с другом; хозяйка — Меняла Злата. Выставить предмет и забрать купленное можно только лично в зале рынка, покупать и делать ставки можно откуда угодно. Продать можно по фиксированной цене или на аукционе; лот живёт 12, 24 или 48 часов.
/market, /market sell цена, /market auction цена, /market claim.Четыре класса, 24 заклинания, 50 уровней и три ветки талантов у каждого. Первый выбор бесплатный: /class. Без класса нет ни опыта, ни маны, ни заклинаний. Опыт даёт бой с мобами, Разломы, задания и контракты. Смерть отнимает 5% опыта текущего уровня, сам уровень не теряется. Сменить класс — 3000 монет раз в сутки (первые 15 минут после выбора один раз бесплатно); уровень остаётся, таланты сбрасываются.
Ближний бой и защита. Рывок клинка, Удар щитом, Боевой клич, Раскол земли, Стальная воля, Казнь.
Урон издалека и контроль. Искра Часов, Застывший миг, Пепельный шар, Щит маны, Цепная молния, Падение звезды.
Дальний бой и подвижность. Меткий выстрел, Кувырок, Сеть, Град стрел, Метка охотника, Залп.
Лечение и поддержка группы. Искра Колокола, Врачевание, Звон Колокола, Благословение, Кара, Святилище.
Как колдовать. Shift+F включает режим заклинаний, клавиши 1–6 колдуют; через десять секунд без колдовства режим выключается сам. Запасной путь — /cast с номером. Мана: 100 на первом уровне и +2 с каждым уровнем, восстанавливается сама (в бою медленнее). В Цитадели колдовать нельзя. По игрокам заклинания бьют слабее (урон умножается на 0,6), один удар не больше четырёх сердец. Группа, Братство и игроки под защитой новичка заклинаниями не задеваются. Заклинания открываются на уровнях 1, 5, 10, 15, 25 и 35.
Питомцы бывают девяти рангов: E, D, C, B, A, S, SS, SSS и Z. Призывают их свистком: правая кнопка — призвать, Shift и правая кнопка — отозвать. В Цитадели питомцы не появляются. Список своих — /pets.
/airdrop/wanderer/treasure/anomaly/corruptionМы не обещаем сроков. Пока этого нет в игре или оно закрыто: