Расы

Люди, эльфы, дварфы и драконолюды. Раса даёт силы и слабости, они растут с уровнем от 1 до 10. Расу выбирают один раз, после пролога, командой /race.

Как читать таблицы. Числа даны для 1-го и 10-го уровня расы; между ними значения растут ступенями. Знак «+» или «−» показывает, что меняется: например, «−12%» у урона значит, что вы получаете на 12% меньше урона. Нулевой уровень («Посвящённый»): раса выбрана, эффектов ещё нет. В Арене и в кинотеатре расовые эффекты не действуют.

Люди

Универсалы: без слабостей, но и без пределов силы.

Самая молодая из рас Предела и единственная, что не склонилась перед ним. Люди не умеют ничего одного, зато учатся всему: сегодня горняк, завтра стрелок. Их сила — упрямство и привычка вставать.

Хранитель людей — звонарь Ассар Вейн. Внешность не меняется.

ЧертаЧто делает1-й ур.10-й ур.
Силы
ЛюбознательностьОпыт из шариков опыта+3%+22%
БережливостьШанс не потратить прочность предмета3%20%
ПриспособленностьУрон от среды (падение, огонь, лава, утопление, яд, холод), со 2-го уровня—−10%
Второе дыханиеКогда здоровья меньше трети, включается регенерация (раз в 90 с), с 3-го уровня—6 с
Крепкая породаЗапас здоровья: +1 сердце с 7-го уровня—+2 сердца
Слабости
Нет.

Эльфы

Лук, лес и ночь. Быстры и хрупки, боятся железа.

Дети Шепчущей Рощи. Лес помнит каждый их шаг, а ночь — лучший союзник. Ни один лучник не сравнится с ними в меткости, но один удар железом может оборвать эльфийскую жизнь.

Хранительница эльфов — Тирель Лунный Лист. Знак рода — острые уши (их видят другие игроки с ресурспаком сервера).

ЧертаЧто делает1-й ур.10-й ур.
Силы
Верный глазСтрелы из лука и арбалета бьют сильнее+3%+25%
Лёгкая поступьСкорость бега+1%+5%
Лесной бегВ лесах, тайге и джунглях скорость бега ещё выше+4%+14%
Мягкое приземлениеУрон от падения−5%−50%
Дитя ночиНочью в Верхнем мире удары и стрелы сильнее+2%+12%
Слабости
ХрупкостьЗапас здоровья−1 сердце−1 сердце
Железная хворьУрон от железного оружия и железных големов+8%+25%

Слабости растут вместе с силой.

Дварфы

Недра, камень и стойкость. Низки, медлительны, не плавают.

Рождены в штольнях, где пропадает даже эхо. Камень слушается их кирки. Яды и удары почти не берут дварфа, зато вода для него враг: тяжёлые кости тянут на дно.

Хранитель дварфов — Борунд Каменный Зев. Знак рода — рост ниже человеческого (около девяти десятых обычного); скрыть его нельзя.

ЧертаЧто делает1-й ур.10-й ур.
Силы
Жила горнякаПод землёй (ниже высоты 48, без неба над головой) действует Спешка: I с 3-го уровня, II с 8-го. Смягчает замедление копания в Глубине—Спешка II
Каменная стойкаСопротивление отбрасыванию3%20%
Толстая шкураУрон от ударов и стрел−2%−12%
Горная закалкаУрон от яда и иссушения−15%−70%
Нюх на рудуОпыт, выпадающий из руд+10%+80%
Кость горыЗапас здоровья: +1 сердце с 6-го уровня—+1 сердце
Слабости
Короткие ногиСкорость бега−3%−6%
Тяжёлые кости (бег)В воде скорость бега ещё ниже−12%−30%
Тяжёлые кости (утопление)Урон от утопления+20%+50%

Спешка дварфов только смягчает замедление копания в Глубине, иммунитета нет.

Драконолюды

Огонь, сила и лава. Боятся воды и холода, ненасытны.

Кровь драконов не остыла за тысячу лет. Лава для них тёплая купель, Незер — дом. Но жар гаснет в воде и на морозе, а вечный голод гонит на охоту.

Хранительница — Вайрисса Пепельная. Знак рода — крылья и хвост (видят другие игроки с ресурспаком сервера).

ЧертаЧто делает1-й ур.10-й ур.
Силы
Драконья силаУрон в ближнем бою+2%+15%
Сердце пламениВ Незере или пока горите, удары сильнее+3%+12%
Огненная кровьУрон от огня и лавы−15%−85%
Пепельная кожаВремя горения−10%−75%
ЧешуяПриродная броня0,53
Память о крыльяхУрон от падения, с 6-го уровня—−30%
Слабости
Страх воды и холода (бег)В воде и в морозных местах скорость бега ниже−8%−26%
Страх воды и холода (удары)В воде и в морозных местах ваши удары слабее−8%−25%
ПрожорливостьШанс потерять лишнюю единицу сытости при каждом голоде25%70%

Как качается уровень расы

Очки расы дают только задания расы: мобы и время в сети не дают ничего. Это Сага из десяти глав, ежедневные и еженедельные поручения, особые задания и приказы Войны. Уровень равен меньшему из двух чисел: сколько глав Саги пройдено и до какого порога хватило очков.

  • Сага расы: десять глав по порядку, у главы несколько этапов, между этапами есть ожидание. Слова Хранителя приходят в чат. Сагу бросить нельзя.
  • Поручения: ежедневные (4 на выбор, брать до 3, срок сутки) и еженедельные (3 на выбор, до 2, срок неделя). У части игроков раз в неделю есть ещё особое задание.
  • Приказы Войны: 3 предложения в день, взять можно до двух. Цели: победы над игроками чужих рас, налёты на караваны, аванпосты.
  • Часть поручений просит ставку монетами: выполните — получите вдвое, провалите — потеряете.
  • За главы 3, 6 и 10 даются титулы расы. Тот, кто достиг 10-го уровня, объявляется на весь сервер.

За неделю засчитывается не больше потолка очков, а за один вид дел — не больше 30–45% потолка, так что одним видом дел уровень не набрать. Из-за обязательных ожиданий между этапами 10-го уровня раньше чем через два–три месяца активной игры не достичь.

Очки расы и недельный потолок
УровеньОчков всего для уровняПотолок очков за неделю на этом уровне
0 (Посвящённый)0450
1300570
2705690
31 252810
41 990930
52 9871 050
64 3331 170
76 1501 290
88 6031 410
911 9151 530
1016 3861 650

Правила заданий. Задание идёт, только пока вы в сети, не в творческом режиме и не в Арене. Не считаются блоки, поставленные игроками, и мобы из генераторов (клеток). Смерть проваливает испытание Саги; после провала этап можно начать заново через полчаса. Обряды и сдача некоторых предметов происходят у святилища расы: пока администрация не построила святилище вашей расы, такие задания недоступны.

Война рас

Каждую неделю, с понедельника 00:00 до воскресенья 24:00 по Москве, расы воюют между собой. Очки получает раса; ваш вклад — ваши очки Войны. Окно с таблицей: /race war.

За что расе идут очки
Убийство игрока чужой расы10
Захват аванпоста40
Выплата дохода аванпоста4
Сданная деталь Механизма25
Приказ расы30
Кровный заказ60

Вражда меняет награду

За убийство: эльфы и дварфы, люди и драконолюды — ×1,5; эльфы и драконолюды — ×1,25; остальные пары — ×1.

Защиты от накрутки

Очков нет в Цитадели, на рынке, в Арене, в Разломах, под защитой новичка и у связанных аккаунтов. Не считаются: та же жертва раньше чем через 6 часов, только что возродившийся (5 минут), третье убийство за сутки в одной паре. Намного более слабый по снаряжению противник даёт четверть очков. Игрок приносит расе не больше 150 очков в сутки и 600 за неделю. Малым по численности расам добавляется до +50% очков.

Итоги недели

  • В воскресенье подводят итог. Победителю нужно набрать не меньше 100 очков и опередить остальных.
  • Благословение недели получает вся победившая раса, даже члены нулевого уровня: на 7 дней +5% к урону, +10% к опыту, +2% к скорости.
  • Три лучших воина победившей расы получают титул «Владыка недели». Воины, набравшие не меньше 60 очков, получают по 1500 монет.
  • Если никто не набрал 100 очков, победителя нет и Благословения не будет.

Присяга и Кровный заказ

Присяга

Выбор верности, менять можно раз в 12 часов. Присяга расе: очки Войны ×1,25, вам могут прийти Кровные заказы, а между присягнувшими расе игроками разных рас в одном Братстве снимается защита от огня по своим (вне безопасных зон). Присяга Братству: очки ×0,8, зато вас нельзя выбрать целью Кровного заказа. Без присяги вы обычный воин расы. Команда: /race oath.

Кровный заказ

Тайное предложение от Хранителя: убить игрока другой расы из вашего (или союзного) Братства. Цель о заказе не знает. Приходит случайно и не чаще раза в трое суток, только присягнувшим расе. Принять нужно за 15 минут, исполнить за 48 часов. Награда: 2500 монет, 60 очков Войны и 120 очков расы. Цена: на 48 часов вы Предатель, растёт дурная слава, за вашу голову назначается награда, а Братство узнаёт о предательстве.

Внешность и предметы

Внешность

Эльфы носят острые уши, драконолюды — крылья и хвост, дварфы ростом чуть ниже. Люди не меняются. Уши, крылья и хвост видят другие игроки с ресурспаком сервера. При смене расы внешность меняется сама.

Модели пропадают, пока вы плывёте, ползёте, спите, невидимы или летите на элитрах. Свои уши, крылья и хвост можно скрыть: /racefx hide и /racefx show. Цвет кожи ушей эльфа подбирается командой /racefx tone (бледный, светлый, оливковый, загорелый, коричневый, тёмный, пепельный).

Расовые предметы

Всего 57 расовых предметов: по 12 для каждой расы и 9 для всех (шуточные хлопушки, значки). Способность предмета работает только у его расы; у чужой — «Это не твоё».

Примеры: «Краюха» людей, «Эльфийский лембас», «Пирог рудокопа» дварфов, «Огненная склянка» драконолюдов. 35 предметов делают на верстаке из обычных материалов, сильные (Горн огненного дыхания, Молот-Крушитель, Кирка-рудоискатель, Клинок дозорного) выпадают с боссов и из подземелий или даются за задания расы.

Если выбрали не ту расу

Сменить расу можно только через «Зеркало Судьбы»: /race mirror. Цена: 250 000 монет или 1500 рубинов, не чаще раза в 30 дней. Сохраняется четверть очков расы и один уровень; Сагу новой расы вы проходите заново. В бою не работает.

Значок расы в чате

После выбора расы перед ником появляется значок: у людей золотистый человек, у эльфов зелёный лист, у дварфов медная наковальня, у драконолюдов огненно-красное крыло.