Расы
Люди, эльфы, дварфы и драконолюды. Раса даёт силы и слабости, они растут с уровнем от 1 до 10. Расу выбирают один раз, после пролога, командой /race.
Люди
Универсалы: без слабостей, но и без пределов силы.
Эльфы
Лук, лес и ночь. Быстры и хрупки, боятся железа.
Дварфы
Недра, камень и стойкость. Низки, медлительны, не плавают.
Драконолюды
Огонь, сила и лава. Боятся воды и холода, ненасытны.
Как читать таблицы. Числа даны для 1-го и 10-го уровня расы; между ними значения растут ступенями. Знак «+» или «−» показывает, что меняется: например, «−12%» у урона значит, что вы получаете на 12% меньше урона. Нулевой уровень («Посвящённый»): раса выбрана, эффектов ещё нет. В Арене и в кинотеатре расовые эффекты не действуют.
Люди
Универсалы: без слабостей, но и без пределов силы.
Самая молодая из рас Предела и единственная, что не склонилась перед ним. Люди не умеют ничего одного, зато учатся всему: сегодня горняк, завтра стрелок. Их сила — упрямство и привычка вставать.
Хранитель людей — звонарь Ассар Вейн. Внешность не меняется.
| Черта | Что делает | 1-й ур. | 10-й ур. |
|---|---|---|---|
| Силы | |||
| Любознательность | Опыт из шариков опыта | +3% | +22% |
| Бережливость | Шанс не потратить прочность предмета | 3% | 20% |
| Приспособленность | Урон от среды (падение, огонь, лава, утопление, яд, холод), со 2-го уровня | — | −10% |
| Второе дыхание | Когда здоровья меньше трети, включается регенерация (раз в 90 с), с 3-го уровня | — | 6 с |
| Крепкая порода | Запас здоровья: +1 сердце с 7-го уровня | — | +2 сердца |
| Слабости | |||
| Нет. | |||
Эльфы
Лук, лес и ночь. Быстры и хрупки, боятся железа.
Дети Шепчущей Рощи. Лес помнит каждый их шаг, а ночь — лучший союзник. Ни один лучник не сравнится с ними в меткости, но один удар железом может оборвать эльфийскую жизнь.
Хранительница эльфов — Тирель Лунный Лист. Знак рода — острые уши (их видят другие игроки с ресурспаком сервера).
| Черта | Что делает | 1-й ур. | 10-й ур. |
|---|---|---|---|
| Силы | |||
| Верный глаз | Стрелы из лука и арбалета бьют сильнее | +3% | +25% |
| Лёгкая поступь | Скорость бега | +1% | +5% |
| Лесной бег | В лесах, тайге и джунглях скорость бега ещё выше | +4% | +14% |
| Мягкое приземление | Урон от падения | −5% | −50% |
| Дитя ночи | Ночью в Верхнем мире удары и стрелы сильнее | +2% | +12% |
| Слабости | |||
| Хрупкость | Запас здоровья | −1 сердце | −1 сердце |
| Железная хворь | Урон от железного оружия и железных големов | +8% | +25% |
Слабости растут вместе с силой.
Дварфы
Недра, камень и стойкость. Низки, медлительны, не плавают.
Рождены в штольнях, где пропадает даже эхо. Камень слушается их кирки. Яды и удары почти не берут дварфа, зато вода для него враг: тяжёлые кости тянут на дно.
Хранитель дварфов — Борунд Каменный Зев. Знак рода — рост ниже человеческого (около девяти десятых обычного); скрыть его нельзя.
| Черта | Что делает | 1-й ур. | 10-й ур. |
|---|---|---|---|
| Силы | |||
| Жила горняка | Под землёй (ниже высоты 48, без неба над головой) действует Спешка: I с 3-го уровня, II с 8-го. Смягчает замедление копания в Глубине | — | Спешка II |
| Каменная стойка | Сопротивление отбрасыванию | 3% | 20% |
| Толстая шкура | Урон от ударов и стрел | −2% | −12% |
| Горная закалка | Урон от яда и иссушения | −15% | −70% |
| Нюх на руду | Опыт, выпадающий из руд | +10% | +80% |
| Кость горы | Запас здоровья: +1 сердце с 6-го уровня | — | +1 сердце |
| Слабости | |||
| Короткие ноги | Скорость бега | −3% | −6% |
| Тяжёлые кости (бег) | В воде скорость бега ещё ниже | −12% | −30% |
| Тяжёлые кости (утопление) | Урон от утопления | +20% | +50% |
Спешка дварфов только смягчает замедление копания в Глубине, иммунитета нет.
Драконолюды
Огонь, сила и лава. Боятся воды и холода, ненасытны.
Кровь драконов не остыла за тысячу лет. Лава для них тёплая купель, Незер — дом. Но жар гаснет в воде и на морозе, а вечный голод гонит на охоту.
Хранительница — Вайрисса Пепельная. Знак рода — крылья и хвост (видят другие игроки с ресурспаком сервера).
| Черта | Что делает | 1-й ур. | 10-й ур. |
|---|---|---|---|
| Силы | |||
| Драконья сила | Урон в ближнем бою | +2% | +15% |
| Сердце пламени | В Незере или пока горите, удары сильнее | +3% | +12% |
| Огненная кровь | Урон от огня и лавы | −15% | −85% |
| Пепельная кожа | Время горения | −10% | −75% |
| Чешуя | Природная броня | 0,5 | 3 |
| Память о крыльях | Урон от падения, с 6-го уровня | — | −30% |
| Слабости | |||
| Страх воды и холода (бег) | В воде и в морозных местах скорость бега ниже | −8% | −26% |
| Страх воды и холода (удары) | В воде и в морозных местах ваши удары слабее | −8% | −25% |
| Прожорливость | Шанс потерять лишнюю единицу сытости при каждом голоде | 25% | 70% |
Как качается уровень расы
Очки расы дают только задания расы: мобы и время в сети не дают ничего. Это Сага из десяти глав, ежедневные и еженедельные поручения, особые задания и приказы Войны. Уровень равен меньшему из двух чисел: сколько глав Саги пройдено и до какого порога хватило очков.
- Сага расы: десять глав по порядку, у главы несколько этапов, между этапами есть ожидание. Слова Хранителя приходят в чат. Сагу бросить нельзя.
- Поручения: ежедневные (4 на выбор, брать до 3, срок сутки) и еженедельные (3 на выбор, до 2, срок неделя). У части игроков раз в неделю есть ещё особое задание.
- Приказы Войны: 3 предложения в день, взять можно до двух. Цели: победы над игроками чужих рас, налёты на караваны, аванпосты.
- Часть поручений просит ставку монетами: выполните — получите вдвое, провалите — потеряете.
- За главы 3, 6 и 10 даются титулы расы. Тот, кто достиг 10-го уровня, объявляется на весь сервер.
За неделю засчитывается не больше потолка очков, а за один вид дел — не больше 30–45% потолка, так что одним видом дел уровень не набрать. Из-за обязательных ожиданий между этапами 10-го уровня раньше чем через два–три месяца активной игры не достичь.
| Уровень | Очков всего для уровня | Потолок очков за неделю на этом уровне |
|---|---|---|
| 0 (Посвящённый) | 0 | 450 |
| 1 | 300 | 570 |
| 2 | 705 | 690 |
| 3 | 1 252 | 810 |
| 4 | 1 990 | 930 |
| 5 | 2 987 | 1 050 |
| 6 | 4 333 | 1 170 |
| 7 | 6 150 | 1 290 |
| 8 | 8 603 | 1 410 |
| 9 | 11 915 | 1 530 |
| 10 | 16 386 | 1 650 |
Правила заданий. Задание идёт, только пока вы в сети, не в творческом режиме и не в Арене. Не считаются блоки, поставленные игроками, и мобы из генераторов (клеток). Смерть проваливает испытание Саги; после провала этап можно начать заново через полчаса. Обряды и сдача некоторых предметов происходят у святилища расы: пока администрация не построила святилище вашей расы, такие задания недоступны.
Война рас
Каждую неделю, с понедельника 00:00 до воскресенья 24:00 по Москве, расы воюют между собой. Очки получает раса; ваш вклад — ваши очки Войны. Окно с таблицей: /race war.
| Убийство игрока чужой расы | 10 |
|---|---|
| Захват аванпоста | 40 |
| Выплата дохода аванпоста | 4 |
| Сданная деталь Механизма | 25 |
| Приказ расы | 30 |
| Кровный заказ | 60 |
Вражда меняет награду
За убийство: эльфы и дварфы, люди и драконолюды — ×1,5; эльфы и драконолюды — ×1,25; остальные пары — ×1.
Защиты от накрутки
Очков нет в Цитадели, на рынке, в Арене, в Разломах, под защитой новичка и у связанных аккаунтов. Не считаются: та же жертва раньше чем через 6 часов, только что возродившийся (5 минут), третье убийство за сутки в одной паре. Намного более слабый по снаряжению противник даёт четверть очков. Игрок приносит расе не больше 150 очков в сутки и 600 за неделю. Малым по численности расам добавляется до +50% очков.
Итоги недели
- В воскресенье подводят итог. Победителю нужно набрать не меньше 100 очков и опередить остальных.
- Благословение недели получает вся победившая раса, даже члены нулевого уровня: на 7 дней +5% к урону, +10% к опыту, +2% к скорости.
- Три лучших воина победившей расы получают титул «Владыка недели». Воины, набравшие не меньше 60 очков, получают по 1500 монет.
- Если никто не набрал 100 очков, победителя нет и Благословения не будет.
Присяга и Кровный заказ
Присяга
Выбор верности, менять можно раз в 12 часов. Присяга расе: очки Войны ×1,25, вам могут прийти Кровные заказы, а между присягнувшими расе игроками разных рас в одном Братстве снимается защита от огня по своим (вне безопасных зон). Присяга Братству: очки ×0,8, зато вас нельзя выбрать целью Кровного заказа. Без присяги вы обычный воин расы. Команда: /race oath.
Кровный заказ
Тайное предложение от Хранителя: убить игрока другой расы из вашего (или союзного) Братства. Цель о заказе не знает. Приходит случайно и не чаще раза в трое суток, только присягнувшим расе. Принять нужно за 15 минут, исполнить за 48 часов. Награда: 2500 монет, 60 очков Войны и 120 очков расы. Цена: на 48 часов вы Предатель, растёт дурная слава, за вашу голову назначается награда, а Братство узнаёт о предательстве.
Внешность и предметы
Внешность
Эльфы носят острые уши, драконолюды — крылья и хвост, дварфы ростом чуть ниже. Люди не меняются. Уши, крылья и хвост видят другие игроки с ресурспаком сервера. При смене расы внешность меняется сама.
Модели пропадают, пока вы плывёте, ползёте, спите, невидимы или летите на элитрах. Свои уши, крылья и хвост можно скрыть: /racefx hide и /racefx show. Цвет кожи ушей эльфа подбирается командой /racefx tone (бледный, светлый, оливковый, загорелый, коричневый, тёмный, пепельный).
Расовые предметы
Всего 57 расовых предметов: по 12 для каждой расы и 9 для всех (шуточные хлопушки, значки). Способность предмета работает только у его расы; у чужой — «Это не твоё».
Примеры: «Краюха» людей, «Эльфийский лембас», «Пирог рудокопа» дварфов, «Огненная склянка» драконолюдов. 35 предметов делают на верстаке из обычных материалов, сильные (Горн огненного дыхания, Молот-Крушитель, Кирка-рудоискатель, Клинок дозорного) выпадают с боссов и из подземелий или даются за задания расы.
Если выбрали не ту расу
Сменить расу можно только через «Зеркало Судьбы»: /race mirror. Цена: 250 000 монет или 1500 рубинов, не чаще раза в 30 дней. Сохраняется четверть очков расы и один уровень; Сагу новой расы вы проходите заново. В бою не работает.
Значок расы в чате
После выбора расы перед ником появляется значок: у людей золотистый человек, у эльфов зелёный лист, у дварфов медная наковальня, у драконолюдов огненно-красное крыло.